Année 2053. Un monde dévasté, des terres hostiles, seulement une poignée de survivants. Soyez l'élu qui découvrira les mystères du monde nouveau.


    Les armes découvertes

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    Les armes découvertes

    Message  Admin le Dim 26 Juin - 3:35

    Afin de garder un mystère sur votre possible découverte, les armes ne seront dévoilées qu'au fur et à mesure de vos progressions.

    Les armes se présenteront de cette manière :

    Nom :
    Munitions par chargeur :
    Type de munition :
    Portée efficace :
    Dégats (portée efficace/portée max):


    Les armes de corps à corps
    Les armes à distances anciennes
    Les armes à feu
    Les armes magiques


    Dernière édition par Admin le Mer 27 Juil - 17:25, édité 1 fois

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    Les armes de corps à corps

    Message  Admin le Mer 27 Juil - 17:17

    Pour les armes de corps à corps, les dégats sont une fourchette de dégats potentiels, c'est à dire que les dégats ne varieront pas selon la distance mais suivi un jet de dé.

    Nom : Couteau de survie
    Portée efficace : Corps à corps
    Dégats (min/max): 15-25 T

    Nom : Clé à molette à deux mains
    Portée efficace : Corps à corps
    Dégats (min/max): 20-30 C

    Nom : Lampe torche
    Portée efficace : Corps à corps
    Dégats (min/max): 10-15 C
    Effet : Source de lumière moyenne, peut éclairé jusqu'à 10m de portée



    Dernière édition par Admin le Lun 22 Aoû - 1:06, édité 1 fois

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    Les armes à distances anciennes

    Message  Admin le Mer 27 Juil - 17:20

    Les armes à distances fonctionnent comme les armes à feu mais dispose d'une portée moindre. Par contre, elles sont très silencieuses et donc parfaites pour prendre un ennemi par surprises.

    Nom :
    Type de munition :
    Portée efficace :
    Dégats (portée efficace/portée max):

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    Les armes à feu

    Message  Admin le Mer 27 Juil - 17:22

    Les armes non magiques les plus puissantes. Elles excellent à distance mais perdent la plupart de leurs avantages à courtes portée. Elle requièrent également des munitions, qui sont pour la plupart chères mais on raconte que certains talentueux techniciens sont capables d'en créer avec peu de ressources.

    Nom : Walther PPK
    Munitions par chargeur : 7
    Type de munition : .380
    Portée efficace : <20m
    Dégats (portée efficace/portée max): 35/20


    Dernière édition par Admin le Mer 27 Juil - 17:29, édité 1 fois

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    Les armes magiques

    Message  Admin le Mer 27 Juil - 17:23

    Les armes les plus puissantes du nouveau monde, le seul problème est encore de trouver assez de lucioles pour les créer ainsi que le talent requis pour travailler dessus et les entretenir.

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